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新闻背景:近日伦敦风险投资公司Atomico发布报告称,2016年全球计算机游戏营收首次突破1000亿美元,中国已超越美国成为全球“游戏之都”。
中国有6亿名游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元。去年全球游戏产业营收为1011亿美元,预计到2020年,全球游戏市场规模将达到1290亿美元。
点评:在其他互联网创业者还没有找到商业模式之前,页游、手游和传统PC游戏运营商早已经大把大把地为投资者赚回了真金实银。不
过,中国游戏产业还缺乏像暴雪公司一样数年乃至十几年磨一剑的业界良心,游戏周边衍生产品的开发、重量级IP的打造也需要继续努力。
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