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Unity和ue4以后哪个发展好?「就业薪资和前景分析」
unity和ue4以后那个发展好?
大四了,即将面临毕业,普通的本科,计算机科学与技术专业,自学unity,得知同学找到了用unreal engineer 4做引擎开发的工作,这样一来他就可以学习OpenGL和dx库里面的东西
现在本人打算毕业第一份工作做unity,或者unreal(引擎使用或者引擎开发),不在乎刚毕业的工资多少,只想在游戏方向走的更快。
下面我们来看看几位前辈的分析和回答。
1
如果不是对unreal特别有爱,学unity。
unity覆盖范围广,从手游到vr ,hololens到展会触摸屏,都做的了
如果用unreal,基本放弃所有手持端市场,(当然官方会表示我们支持手持端很好啊,这个就谁信谁傻x了)
unity下面有挣到钱的, 这个不是说你作为一个程序员unity的薪水是比unreal高,或者作为美术unity更贵,甚至普遍来说作为打工者是相反的,我说unity能挣到钱,是指用unity分工是不细致的,你更有机会从大局观考虑一个项目,你更有机会担任更高的职位,或者自立门户。反之unreal其实天生就是朝着摩登时代的流水线去的。
就我的朋友圈来说,unity的开发者或者经营者,普遍有更多的机会,高收入者也更多一些,unreal照理说好的程序会更贵,但是普遍的情况是你找不到足够好的,足够好的找到了配套的人员也往往跟不上。
现在国内的unreal圈普遍只能算爱好者,unity圈还是有一些能够在特定领域玩的风生水起的。
2
我也来说一下吧,我是unity,ue4两手抓的,我现在是主要做虚拟现实。
因为我们主要注重画质,所以用ue4的情况要多一些,当然unity也可以做出类似的画质,不过最大问题是反射的错误,即使用上了空间反射还是有问题。
其实两个引擎的工作流都差不多,区别是ue有强大的材质系统,相同面数的场景ue要快些,unity有面光源,补光很有用,程序ue是c艹,unity是js和c#,当然ue可以用蓝图,unity也可以用playmaker,显然playmaker的入手难度更小,但是涉及到大一点的程序,playmaker结构不清晰,蓝图又太庞大,都有明显的劣势。
ue有强大的剪辑功能,unity也有类似的简陋插件支持剪辑,unity自由度很高,各种插件都找得到,ue庞大功能完善,基本上不需要其他插件就能做出高质量的成品了。可以这样说,unity是带vray的max,ue是装了arnold的maya。
两个引擎出效果都需要第三方美术工具,虽然ue有强大的光影质量,有强大的材质系统,但是大部分的材质的贴图还是需要类似substance或者Quixel之类的生成合适的贴图,都可以直接用于unity和ue,都可以达到照片级别的质量,没错unity也可以照片级。
我的推荐是,想好好写程序,用unity,实在不行可以转手游。想容易出画质,用ue,那就要你要很熟悉美术流程。
至于工作,现目前招unity的人多一些,主程序一般1.5w月薪以上,主美术一般1w以上,有少许找ue的,工资都比unity的高出很多,未来应该会火起来的。不能说哪个比哪个好,都是优秀引擎,有精力的话,可以两个都学,你会发现其实都是差不多的。
目前的发展速度,貌似是ue要快些,版本大王,我是指我关心的虚拟现实,不过靠ue赚钱的公司貌似不多,unity好赚钱
3
基于国内目前的状况,短期之内unity依旧会很火,ue4依然不会太火。但是当国内游戏真正发展到一定程度,对精品游戏需求更高的时候,类似于ue4这样的大型商业引擎就会火起来。
不知道你说的在游戏方面发展更快具体指的什么。如果是说更快找到工作,那么肯定是unity,一方面你自学过,另一方面国内unity的岗位也非常多。
但是如果你说的是在游戏行业走的更远,我觉得是ue4,毕竟他是有顶尖的团队打造出来的引擎,有着许多非常先进的技术 并且源代码是公开的。
另外如果你想做手游,用unity,如果想做端游,用ue4。
最后我想说的是,不管你将来从事哪个引擎方面的工作,如果你想在行业走的长远,做一个精英而不是代码农民的话,不要拘泥于某个引擎,引擎只是工具,空闲时间多去看看引擎底层是怎么实现的,学习那些巨人的思想,了解那些先进的游戏技术,提升自己的能力,而不要依赖于某个工具,这样就算换个引擎也照样得心应手。给
庖丁换把刀,他照样能游刃有余。某6就是一个很典型的例子,只会用工具却不懂得真正的游戏开发技术,结果。。。可以看看每隔一段时间出版的《游戏编程精粹》,里面汇集了出版前最新的游戏开发技术。目前出了八本。
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