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怎样从一个小白,进入AR/VR领域,都可以从哪些角度?用什么方式?
大家好,我是一个大一的学材料学生,对AR/VR很感兴趣,预感到这是未来的一个趋势,但是不知怎么投入,没有方面,希望大家给点建议,抱拳了 o((*^▽^*))o
1熟练掌握多种技能
如果你想进入这个领域,(尤其是大神级别)你不仅要熟练掌握C#基础、Unity基础、Unity项目、VR常用设计模式、数据结构、3D数据数学、图形学、文件存储、多线程、SVN使用,更要熟练掌握socket、AssetBundle、游戏框架、Lua、Python。
现在跟你说说怎么进入VR/AR领域:
第一,学习C#基础,包括数据的存储;流程控制;面向对象基础;继承、封装、多态;静态成员变量,静态方法;代理与事件;枚举与结构体;异常抛出与异常处理。
第二,学习Unity基础,包括Unity场景搭建;刚体与物理碰撞;UnityUI搭建;Unity3D动画系统;Unity的导航系统;Unity2D游戏系统。
第三,开始Unity项目,你的实战项目可以是《秘密行动》。
至于哪些角度哪些方式,你自学也好,参加培训也罢。最主要的是要坚持到底!半途而废是万万不可的。至于原因,我不说你也应该懂。
吃苦是难免的,想放弃的念头在你学习的过程中肯定是频频出现的。别问为啥,学什么都一样。所以啊,你一定要做好吃苦头的准备,你也一定要有学不会誓不罢休的精神!
然后,一定要让知识形成系统。毕竟,“万丈高楼平地起”。不多说,你懂我的意思的。对吗?
2几个方法了解行业
对于VR这个行业,其实没有那么玄乎,无非就是产品研发、推广和运营三个板块,每个板块又细化各种各样的工种。
要说最难的,就是产品研发这块了,毕竟是涉及到技术、设计、供应商等一系列的内容,所以我觉得,如果要从一个小白的角度来切入的话,先定下一个小目标,这个小目标是对整个行业有大致的熟悉,对相关原理有大致的了解。
以这个小目标为中心,我们可以分几个板块来切入这个行业:
第一个方向:粗放式了解方向,把知乎或者市面上的相关资料都看一遍,有个图书馆,里面很多相关的资料可以一次性花几天时间读完。大的小的,软件的硬件的,都可以。然后在这个基础上,把市面上一些VR的书籍也看了吧,主流的图书应该不是很多,就那么几本,花两周时间来看也看得完了。
第二个方向:每天都关注最新的VR资讯,这个对你现在可能并没有什么卵用,但是你的兴趣在这里,凡是资讯里出现你不懂的东西或者名词,一个个去查,凡是出现你不了解的公司,你一个个去查,那么你就这个行业也就慢慢熟悉起来,这个需要坚持。
同时我不知道你在哪个城市,如果是在北上广深,是有不少关于VR的会议的,你想办法去参加,多了解了解。
第三个方向:体验,去各种各样的体验店去体验现在市面上的VR产品,当然挑主流的来体验,因为淘宝上有几千种盒子,你压根就不知道怎么体验,所以最好有所挑选,把大家认为好的VR你都体验一遍。同时如果条件允许的话,买一两个来拆着玩,学学测评。
第四个方向:实习,去VR公司实习,公司化的环境,会逼着你迅速去学习,去了解各个线条的业务,这没得说。
差不多这样了,我觉得要是你有时间,把网上各种帖子都看完,其实已经很了解了。
当然啦,如果你想实际开始学习,也可以来参加我们的VR开发免费课程,4天时间,让你了解行业,入门VR开发,主要是技术方面的。
重要:最后,如果真的想0基础入行VR和游戏开发,那么我们为你准备了免费课程,4天时间入门VR和U3D游戏开发,名师大咖带你了解游戏行业,学习制作小游戏。
感谢大家阅读由广州Unity3d培训机构分享的“菜鸟小白如何进入AR/VR领域,有哪些入行方式?”希望对各位有所帮助,更多精彩内容请关注广州Unity3D培训官网