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本文与大家分享的是达内游戏开发培训:如何在游戏场景中调整光照特效。 近日网易多年磨一剑的端游大作《逆水寒》开服,号称打造出了“会呼吸的江湖”,激发了广大游戏爱好者的热情,大家纷涌而入。
使用线性颜色空间
在为场景添加光照效果之前, 尽量将颜色空间设为线性(Linear)。线性颜色空间会更接近真实环境的渲染效果。Unity默认采用Gamma Color Space ,点击Edit > Project Settings > Player,在Other Settings下找到Color Space属性,并将其设为Linear。
使用全局光照(GI)
使用全局光照(GI)能够实现更加逼真的光照。全局光照系统能够对光照在表面反射或折射到其它表面(间接光照)的方式进行建模,而非限定光照只能从光源照射到某个表面。
实时全局光照开关对比
可以在光照设置面板中启用全局光照,依次点击Window > Lighting > Settings,打开Lighting面板,在Scene标签下勾选Realtime Global Illumination,设置Indirect Resolution可以改变实时全局光照的分辨率。
尽量使用浅色
光照尽量使用浅色,不要使用饱和度过高的颜色,浅色光照看起来更加自然,也更令人舒适。
调整环境颜色
尝试调整环境颜色来改变阴影颜色,从而获得更加逼真而自然的阴影效果。依次点击Window > Lighting > Settings打开Lighting面板,在Scene标签下将Environment Lighting Source设为Color,然后将Ambient Color 设为合适的颜色。
使用后处理特效
使用Unity提供的后处理特效包,可以让整个场景的光照效果更加强烈。可以从Asset Store资源商店下载该后处理特效资源包。
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