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身为 UI 设计师,工作内容不是只有做 PSD 和切图,只会这两样的叫美工。作为UI设计师,要学会写哪些文件呢?
这是 Planner 的工作,但 UI 设计师一定要具备 5W 2H 1E 的基本能力。
规格书分成 2 种, Functional Spec 功能规格书、Technical Spec 技术规格书。技术规格书是 RD 在写的,和设计师关系不大,功能规格书才是设计师要注意的目标。
正常的软件开发流程一定包含企划书、规格书,如果不这么做的通常…咳…总之,到了 Wireframe 阶段应该就是 UI 设计师熟悉的工作了。
就是开 Photoshop 或 Sketch 之类绘图软件制作精稿,设计师非常熟悉的会话。
切图这工作可能在 F2E 或设计师身上,F2E 的工作刚好踩在各种在线比较方便一些,若是 App 项目会由 UI 切图。
当 Mockup 制作完成进入切图阶段后,需要制作一份写明各元素尺寸、位置、色码、透明度、字型、字级、文件名等信息的文件交给 RD,RD 才会知道「数值」多少。
这三样是完全不同的文件。UI Kit,Dribbble 上很多设计师会把自己设计的某产品所有组件全部集中在一张图上,这种文件称为「UI Kit」。常见于原始档,方便使用;UI Pattern,像 UI Kit 一样用功能或用途分类、并集结组件,但又像 Guideline 说明各个组件要怎么用(实作上要怎么运用、不是概念说明);Guideline,拆分某产品系列所会用上的所有元素至最小单位,并分阶层类别,需要大量文字辅助说明该元素的意义和运用规则。
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