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  • 达内PHP培训:php访问属性和方法

    发布:广州IT培训学校      来源: 网管之家      时间:2017-05-28


  • 一个对象实例的属性是变量,就像PHP的其他变量一样. 但是你必须使用->运算符来引用它们. 不需要在属性前使用美元符$. 例如, 6.1中打印User对象的name属性那一行.

    可以联用->,如果一个对象的属性包含了一个对象,你可以使用两个->运算符来得到内部对象的属性. 你甚至可以用双重引用的字符串来放置这些表达式. 看6.5中的例子,对象House中的属性room包含了一组Room对象.

    访问方法和访问属性类似. ->运算符用来指向实例的方法. 在例子6.1中调用getLastLogin就是. 方法执行起来和类外的函数几乎相同.

    如果一个类从另一类中继承而来,父类中的属性和方法将在子类中都有效,即使在子类中没有声明. 像以前提到过的,继承是非常强大的. 如果你想访问一个继承的属性,你只需要像访问基类自己的属性那样引用即可,使用::运算符.

    class Room

    {

    public $name;

    function __construct($name="unnamed")

    {

    $this->name = $name;

    }

    }

    class House

    {

    //array of rooms

    public $room;

    }

    //create empty house

    $home = new house;

    //add some rooms

    $home->room[] = new Room("bedroom");

    $home->room[] = new Room("kitchen");

    $home->room[] = new Room("bathroom");

    //show the first room of the house

    print($home->room[0]->name);

    ?>

    PHP有两个特殊的命名空间:parent命名空间指向父类,self命名空间指向当前的类. 例子6.6中显示了如何用parent命名空间来调用父类中的构造函数. 同时也用self来在构造函数中调用另一个类方法.

    class Animal //动物

    {

    public $blood; //热血or冷血属性

    public $name;

    public function __construct($blood, $name=NULL)

    {

    $this->blood = $blood;

    if($name)

    {

    $this->name = $name;

    }

    }

    }

    class Mammal extends Animal //哺乳动物

    {

    public $furColor; //皮毛颜色

    public $legs;

    function __construct($furColor, $legs, $name=NULL)

    {

    parent::__construct("warm", $name);

    $this->furColor = $furColor;

    $this->legs = $legs;

    }

    }

    class Dog extends Mammal

    {

    function __construct($furColor, $name)

    {

    parent::__construct($furColor, 4, $name);

    selrk();

    }

    function bark()

    {

    print("$this->name says 'woof!'");

    }

    }

    $d = new Dog("Black and Tan", "Angus");

    ?>

    php老师之前介绍了如何调用函数. 对于对象的成员来是这样调用的:如果你需要在运行时确定变量的名称,你可以用$this->$Property这样的表达式. 如果你想调用方法,可以用$obj->$method().

    你也可以用->运算符来返回一个函数的值,这在PHP以前的版本中是不允许的. 例如,你可以写一个像这样的表达式: $obj->getObject()->callMethod(). 这样避免了使用一个中间变量,也有助于实现某些设计模式,如Factory模式.

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