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【广州达内培训】:软件测试与游戏测试的区别,网上也有几篇文章提到,但是感觉没有描述的特别清晰,原因无非2点:一是即做过软件测试又做过游戏测试的人本身不多,二是在软件和游戏测试都做过的这一小撮人里善于归纳总结的更是少之又少。
【达内培训】:游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。2者的不同更多的是在表象层面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。
【达内】通过归纳总结,我把游戏测试相对软件测试的不同归纳为以下几点:
一、UI&&U:【广州达内培训】
相对来讲UI&&UE在游戏和软件测试中,重要性并非很高,但它们确是用户和测试人员最直观感受的部分,也最受“非专业人士”的关注,游戏行业尤甚。对大部分软件来说,UI&&UE的重要性没有游戏那么高,毕竟软件使用过程愉悦感和趣味性并非是重要的事情,我们日常使用各种各样的软件时肯定深有体会。
【达内培训】:大部分情况是用软件来完成一项任务,能完成就好了,在使用过程中很难体会到上面说的愉悦感和趣味性。而游戏则不然,在玩游戏的过程中,愉悦感和趣味性是至关重要的,如果缺失了这些要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。这好比我们买房子的时候买小区里的高层小户型还是海景别墅,一种是刚需,一种是可选的惬意生活。
二、数值:【达内培训】
数值对游戏而言是至关重要的,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,任何差错都可能导致用户的抱怨甚至流失。另一个层面是游戏的功能之间的耦合度非常高,数值之间有着千丝万缕的关联。所以测试的过程中需要关注每个数值变化带来的各种影响。而软件功能之间的耦合度则没有这么高,很多情况下功能之间的数值是相对独立的。
而且软件的用户很多时候并不关注内部的数值,能完成所需即可,细微的差错甚至都没人关心。举个例子,比如很多显示开机速度的软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,至于是20%还是25%,可能对用户而言没什么太大的差别。
而游戏则不然,比如一个角色的战斗力是1000,下次登陆变成999,仅仅是1的差距,玩家可能就会愤怒的打客服电话质问了。
性能测试对游戏而言也是至关重要的一点,无论在台式机还是移动设备上,任何游戏的卡顿都会让玩家产生厌恶感。游戏测试过程中比较重视的是客户端的内存和cpu的使用率,确保游戏能够流畅的运行。对网络游戏而言,服务端的性能也十分重要,一款良好的网游,需要服务器能够稳定持久的运行。而且我们也希望大部分用户都能玩我们的游戏,而用户的设备则差异性很大,尤其是移动设备。所以我们必须确保客户端的性能符合我们的预期标准,以使更多的玩家能够玩我们的游戏。软件则没太多这方面的需求。
【广州达内培训】:看完上面的这些知识和信息之后,我想大家对软件测试还是想有更多的了解的,如果大家想了解更多的软件测试技术,那么欢迎来长沙达内培训机构进行更多的了解和咨询;
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