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游戏测试实际上通常也是去验证一个功能是否正常运行。但是这周我因为我测试这发现的一个bug致使我开始注意到,其实游戏测试有一点很容易被忽视。
我前面也说了,游戏测试实际上就是验证功能是否正常运行,而且一般的开发测试周期也比较短,一个功能经过反复验证之后测试各种功能点都通过了也不会再在这方面上多想了。
但实际上,游戏测试除了测试功能之外还有其他重点吗?
很显然,游戏是做出来卖钱的,卖钱不光要功能正常,和卖钱相关的,比如:资源获得,功能数值,也是与功能相比,同等重要甚至更重要的测试点。
我之前,因为在新项目,也是着急把功能一个一个测试通过,觉得游戏测试通过质量就有保证了。而其实到了线上,其实有点儿小bug玩家还是能容忍的,但是资源上,比如说应该给玩家1万金币你给了1千,这样玩家肯定就不满意了,就一两个玩家出问题的话你单发个补偿就成了,全服的话就需要发邮件补奖励,而且这是少给了,要多给了情况严重就得回档了吧。
其实说是小问题,但是这种小问题到了线上很容易放大,放大之后影响也就大了。
所以在游戏测试中,我想要补充的有两点,也是同样重要的:
1.资源及数值测试
我前面说了这都是容易导致线上事故的事情,所以每次上版本都需要测试一遍真的不为过。
测试的内容包容:
(1)游戏资源产出(包括功能,活动)
(2)直接影响玩家能力的数值投放(比如属性)
(3)影响玩家获得资源能力的功能(比如经验加成buff)
2.刷资源测试
这种测试我在之前的项目因为时间相对充裕所以会主动进行这种测试,到了新项目之后就忽视了。
实际上这种测试也是相当重要的,你需要去尝试有各种方法(非正常的功能测试方法)去测试能否去刷资源。
这种bug出现的频率没有上面出现的高,但是一出几乎就是事故级的,所以你能去测试这方面的问题尽量多测试。
有的朋友可能没有遇到过类似的bug,那我就举个栗子,比如我之前的游戏,游戏中的任务不想做了可以放弃,有一个接任务的时候会发你强化石让你学习强化,然而你接了之后拿到强化石,然后放弃任务,强化石还在,不断接不断放弃你就可以刷出一堆强化石。
而一颗强化石游戏里要卖5毛,可以想像这个问题的严重性。
通过上面两点的总结,我想,软件测试一般来讲确实就是去验证一个功能是否按照策划文档的设计制作,如果你这样做的话,大家也都会认同你,但是你更要从商业的角度去看你测试的重点在哪,因为你测试的东西毕竟是卖钱用的。而测试哪些部分从商业角度来看价值是最大,那么你肯定就需要在重要在这上面投入更大的精力了。